ที่นี้ผมก็ตอบไปโดยมีคำว่า Particle to Geo ก็อาจจะงงว่า มันเป็นยังไง แบบไหน ?
Particle to Geometry [Particle2Geo] ก็คือเอาเม็ดๆ particle มาเกิดกำเนิดที่ surface หรือผิวของ Geometry หรือก็คือโมเดลที่เราโมเอาไว้เพื่อจะให้มันไปกำเนิดน่ะครับ
ก็ดู VDO นี้ละกันครับ
คงมีประโยชน์บ้างนะครับ
ส่วนอันนี้ถ้าไม่ Emit particle ต่อ เราก็เป่าด้วย Fan ก็ไปแบบดื้อๆเงี้ยเลย ดูแปลกๆดี เพราะไม่ได้ใส่ Gravity (g) น่ะครับ ∑F=ma ทีนี้ a=0 ,ผลก็เลย ∑F = 0 เมื่อโดนแรง fan node กระทำก็วิ่งยาวสุด timeline อ่ะคับ
artmedia : พอดีผมใช้ pc แล้วผมทำการ simulate น้ำในโปรแกรม huodini แล้วทำการrender ด้วย manta ปรากฎว่ามันerrorครับ พอทำเป็นfbx เข้าmax ปรากฎว่าตัวน้ำมันไม่เข้ามาด้วยมันเป็นเพราะอะไรครับ
ปล. ช่วงนี้ไม่ค่อยออนเอ้ฒเลยนะครับพี่อาท ผมอยากเรื่องCGตั้งเยอะ
shader มันจะไม่มาด้วยนะครับ เราต้องสร้างใหม่เองที่ Houdini
VOPs น่ะครับ
fbx หรือ filmbox มันจะมาแค่ model, กล้อง, แสง แล้วก็ animation น่ะครับ
msn เมื่อวานผมก็ออนนะ แต่เห็น busy กันซะหมด 555 ผมเลยไม่กล้าทัก
พวก Bake Rigid Body dynamics มันก็เก็บได้นะ
งงครับ ไม่ทราบวาามีภาพประกอบมั้ยครับ การใช่huodiniร่วมกับโปรแกรมอื่นครับ แล้วเวลาที่พี่อาททำออกมานี่ทำยังเวลาเอาเข้ามายา ตอนนี้พวกผมกำลังทำ CG ที่เกี่ยวกับน้ำท่วมเมืองอยู่ครับแต่มันติดแค่ตรงนี้ render แล้ว error
ก็ทำใน Houdini ไปเลยซิครับ ยกออกมามันวุ่นๆน่ะครับ ยกไปยกมา Render บน Houdini ไปเลย สะดวกกว่าครับ
ผมจะไม่ข้ามโปรแกรมน่ะครับ ส่วนใหญ่แล้วเริ่มที่ Maya ก็จบที่ Maya อะไรแบบนี้น่ะครับ หรือ Houdini ก็จบที่ Houdini เลยเหมือนกัน
ข้อดีของสองตัวนี้คือมัน Support RenderMan น่ะครับ ข้อได้เปรียบก็คือ Shading ที่เขียนไว้ จะทำออกมาจากตัวไหนก็ได้ Shading ใช้ได้ด้วยกันหมด
คุณใช้ Max ใช่ป่ะครับ ผมก็เลยไม่รู้เหมือนกันว่ามันติด error แบบไหนน่ะครับ
ได้ประโยชน์มากเลยค่ะ จะติดตามอ่านเรื่อย ๆ นะคะ
ยินดีที่รู้จักเช่นกันค่ะ