Occlusion ใน PRMan

Friday, October 1, 2010 ที่ 4:07 AM

หลังจากเราทำ Raytrace บน 3Delight ไปแล้ว ก็ลองมาทำบน PRMan ดูบ้าง
ในที่นี้จะเป็นการใช้ Slim สร้างขึ้นมา

ตอนแรกก็สร้าง Scene ง่ายๆขึ้นมา

ต่อมาก็สร้าง Ensamble ขึ้นมา แล้วก็ Connect Constant>Spline>Occlusion ดังรูป

ปรับ Sample สัก 1024 แล้วก็เปิด Raytracing

ที่ Reyes ปรับ Shading Rate เป็น 1 ลอง Render ดูก็จะได้ Occ เนียนๆแบบนี้

ถ้าเราลองปรับ สีของ Spline ดู ก็สามารถทำ Fake Diffuse Global Illumination (Colour Bleeding) ได้ด้วยนะ

Occlusion ใน PRMan

การ Render RIB files

Wednesday, September 15, 2010 ที่ 9:01 AM

ก็จะเป็นการแนะการ render RIB files ที่เรา save เอาไว้ ก็สามารถนำไป render เครื่องใดก็ได้ที่ลง 3Delight เอาไว้ ก็ค่อนข้างสะดวกเลยทีเดียว ตอน render ก็สามารถใช้พลังเครื่องได้อย่างเต็มสูบ


** กรณีตรงที่มันฟ้องที่ Command Line ว่า

3DL WARING D2045: PixelFilter reset to 'box' 1x1 (display driver requirement)

เนื่องจากใน scene ผมมีการใช้ Shadow แบบ Deep Shadow มันจึงต้อง render shadowmap ด้วย แต่มันจะไม่ reset ที่ Beauty ครับ ดังนั้นถ้าเราเลือก Catmull-Rom ก็จะใช้ Catmull-Rom

การใช้ Coordinate System ใน 3delight

Wednesday, September 1, 2010 ที่ 6:51 AM

หลังจาที่เราได้ลองทำ IBL กันไปแล้วที่ บทความ Image Base Lighting [IBL] บน 3Delight

ทีนี้เราจะมาลองใช้ Coordinate System เพื่อเปลี่ยนทิศทางของแสงจาก HDRi ที่เราได้จากการทำเป็น .tdl จาก .hdr


Basic using Ultimatte Keyer in NUKE

Sunday, August 15, 2010 ที่ 7:41 AM
ก็จะเป็นการใช้งาน Ultimatte Keyer ที่เป็นตัว Keying ที่มีเข้ามาใหม่ใน NUKE 6.1v1 นี้นะครับ

การใช้ CSG ใน 3Delight

Sunday, August 1, 2010 ที่ 8:52 AM

CSG หรือ Constructive Solid Geometry มันก็คล้ายๆกับ Boolean นะครับมี Union, Different, Intersection
ก็มาดูวิธีการใช้กัน ไม่ยากครับ


Breakdown Lion

Thursday, July 15, 2010 ที่ 11:01 PM
My short breakdown for TVCs Generali (Thailand)

All model and animate in Maya and render image used 3Delight with my custom shaders I wrote for the job

Software used Autodesk Maya, 3Delight, Shave and a Hair Cut. composite on Adobe After Effects

Free Image Hosting At site


Fade บน Nuke

Friday, July 2, 2010 ที่ 2:49 AM

ใครที่ใช้ Shake มาก่อน Fade Node นี่จะได้ใช้กันอยู่ตลอด แต่พอบน Nuke ไม่มีแล้วจะทำไงดี ใช้ลด Brightness ก็ไม่สวย

เนื่องจากเรารู้วา fade ก็คือการ Multiply Channel RGBA ระหว่างค่า 0-1 [0-255 บน 8-bit หรือ 0-1023 บน log ] น่ะเอง
* ซึ่งถ้าเราใช้ Brightness มันจะ Multiply แค่ RGB *

ดังนั้นเราก็สร้าง Multiply Node ขึ้นมา

ค่า Value ถ้า 0 ก็มืดไป ถ้า 1 ก็ค่า Original แต่ถ้ามากกว่า 1 สีมันจะเพื้ยนแล้วก็เอาแค่ 1 พอ

นี่คือ Code ที่ใช้ใน VDO นี้

set cut_paste_input [stack 0]
version 6.0 v1
ColorBars {
inputs 0
name ColorBars1
selected true
xpos -94
ypos -54
}
Multiply {
channels rgba
value {{curve x1 0 x25 1}}
mix {1}
name Multiply1
selected true
xpos 16
ypos -30
}
Dot {
name Dot1
selected true
xpos 50
ypos 43
}
ColorWheel {
inputs 0
gamma 0.45
name ColorWheel1
selected true
xpos 315
ypos -52
}
Multiply {
channels rgba
value {{curve x1 1 x25 0}}
fringe true
name Multiply2
selected true
xpos 205
ypos -28
}
Dot {
name Dot2
selected true
xpos 239
ypos 43
}
Merge2 {
inputs 2
name Merge1
selected true
xpos 110
ypos 40
}
Viewer {
frame_increment 8
input_process false
name Viewer1
selected true
xpos 110
ypos 100
}

นี่คือ Fade บน Nuke ครับ

    follow me on Twitter

    Thaiafterfx | Entries (RSS) | Comments (RSS) | Designed by MB Web Design | XML Coded By Cahayabiru.com | Distributed by Deluxe Templates | My Flickr Artslan Flickr